崩坏3官方

有个名为“打字机开发档案”的栏目,

随每个版本更新,

都会分享有趣的幕后制作花絮。


比如,这次的“云津百味记”,

官方说,这个活动之所以诞生,

是因为要围绕李素裳和阿饱

这两个“美食家”。


不同角色技能与岗位的设计,

也要基于角色本身的特点。

科拉莉适合担任店长,

是因为她“幽默风趣”的口才;


薇塔能自动收取小费,

是因为鸟类都比较喜欢亮晶晶的东西。


可能有人没懂关于薇塔的这个梗,

薇塔原皮的设计灵感(之一)是孔雀,

顺带提醒一点,

自然界中,

喜好招摇、会开屏的只有雄孔雀!


关于菜谱(菜品)的设计,

也注意到一些有趣的细节。

比如,设计师一旦放飞自我,

就会出现命定之甜、(机械)海蜘蛛,

根源物质等食材。


再比如,

爱酱的包菜头是常规迫害(play)中的一环。


因为设计师来自天南海北,

所以,他们会把自己熟悉的家乡菜品做进游戏里。


问题来了,

第一,你觉得有些哪些菜品来自北方(或南方)?

第二,锅包肉应该放番茄、橙汁还是醋?


同时,

文案组应该为如何撰写“菜品的灵感”,

掉了不少头发。

在实际体验中,我自己是多次遇见这种

“看到了但实际没看懂”的灵感描述。


失败1次,就解锁更多提示的机制,

意味着文案组要为每个菜品的灵感,

至少准备两种不同风格的灵感解释。


为了让经营活动显得有趣,

文案组还需要在事件中

加入一些“流行(过)的梗元素”,

比如 谨防电信诈骗、老板说得对,

“白粥仙人”、“义父”来了,真香,

十年陈的“南小鸟”抢镜头。


从这些细节能发现什么呢?

第一,至少崩坏3项目组是有不少“老二次元”的;

第二,项目组在积极主动地,

将其他同门游戏和现实中的热点内容融到新版中。


不过,当你打开米哈游的社招需求,

会发现崩坏3的社招仅有4个(岗位)。


众所周知,虽然崩坏3的版本更迭改成了2个月,

但项目组是不可能没有员工交替的。

比较可能的情况是,

很多新人都来自校招,

校招的mini project明确提到——

开发的产品会作为活动玩法,二次开发后在游戏中上线。


这也间接解释了

为什么崩坏3(&星铁等)几乎每个版本有新玩法新活动,

所以,也间接佐证了

崩坏3是未来新游戏(新玩法)的试验田。

此外,目前参与崩坏3版本制作的,

应该还有部分来自崩坏IP预研和未公开项目,

在米哈游官网搜索【预研】,

显示的职位多达104个。


从企业和IP运营的效率来说,

不同项目组之间,在不同阶段,

有(部分)人员重叠,

不仅能保证IP风格的一致和连贯,

也能降低协作创作的成本,

老带新的团队构成,

还能保证游戏不断推陈出新。

(注:之前崩坏3与星穹铁道的联动就是一次比较有意义的概念合并试水)


当然,

这些只是个人的猜测。

围绕【打字机开发档案】和官方公开的研发细节,

还有更多内容在逐步整理中。

游戏公司的宿命,

就是必须不断奔跑,才能有机会停留在原地。

我们也期待崩坏3&米哈游,

能推出更多让人眼前一亮的新品(内容)!


希望本期内容能让你有所收获,

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