百花齐放才是春
撰文/陈邓新
编辑/黎文婕
排版/Annalee
二次元游戏赛道,又有了微妙的变化。
于2024年5月23日正式上线的《鸣潮》,算下来差不多运营了一年,已成为米哈游不可忽视的关键对手。
与此同时,经历攻擂的米哈游,也重新振作起来。
《原神》《绝区零》《崩坏:星穹铁道》这三大标杆作品,迈入2025年之后流水逐渐有了好转,似乎有重返巅峰的苗头。
双雄争霸之下,行业何去何从?
三足鼎立格局松动了
对标《原神》,一直是二次元游戏的夙愿。
此前,多款游戏意欲挑战《原神》,渴望分一杯羹,却意兴阑珊,甚至被寄予厚望的《幻塔》也无疾而终——2021年开服月流水高达6亿元,之后月流水跌落至千万元级。
直到《鸣潮》出现,行业再一次看到希望。
彼时,《原神》无论是热度或收入,数据都大不如前,疲软势态肉眼可见,再叠加四平八稳的更新以及微薄的福利,令玩家恨铁不成钢。
于是乎,《鸣潮》瞅准时机想给《原神》上压力。
公开资料显示,《鸣潮》的年均研发成本约为5.5亿元,首月宣发费用约为6亿元,宣发可谓下了血本。
万万没想到,起了高调的《鸣潮》,一上线就令玩家失望了。
“机智猫”在开服时表示:“如果你连《原神》都玩不下去,那么《鸣潮》大概率也玩不下去。另外这款游戏的优化,剧情,甚至传达出的价值观都有很大的问题。”
通俗易懂地说,原本想露脸,结果露了腚。
点点数据显示,《原神》上线首周流水为3.5亿元至4亿元,《鸣潮》上线5日流水为9470万元,以此估计其首周流水,两者差距大概在3倍。
此背景下,《鸣潮》暴死论大行其道。
不承想,《鸣潮》没有成为下一个《幻塔》,反而凭借后续更新走上了正轨,流水声势双双回暖,打了一个漂亮的翻身仗。
《鸣潮》新人气角色
低开高走之下,《鸣潮》打破了“唯有米哈游能打败米哈游”的信仰,跻身为米哈游第一个真正意义上的对手。
如此一来,米哈游的好日子戛然而止。
“竞核”报道:“在新游《绝区零》推出后,米哈游2024年三款主力产品的全年流水反而相较2023年超500亿元的流水下滑了可能近百亿元,正反映出老产品在长线运营方面遇到的问题。”
更为麻烦的是,部分铁粉成为米哈游的“负资产”。
2024年,有的米哈游玩家鼓吹“二游是二游,米游是米游”的论调,上演了一出切割大戏,加剧了二次元游戏市场的对立,从而增加了米哈游的拉新难度。
这么一来,腾讯、网易与米哈游三足鼎立之势,出现了松动。
2024年10月,米哈游首次与中国手游发行商全球收入总榜Top 3失之交臂,这之后连续七个月未能入围,江湖地位大不如前。
与之对应的是,《鸣潮》越战越勇,迈入2025年之后再上了一个台阶,被行业认为越来越接近成为一款优秀的全球化产品。
譬如,2025年4月29日,《鸣潮》上线Steam平台,上线24小时同时在线峰值破1.1万,成为国产二次元游戏Steam人气王,并斩获87%的好评率。
尽管如此,《鸣潮》时不时的“抽象”操作,依然给人草台班子的既视感。
最近的一次,则是庆祝周年时一手好牌打得稀烂:前期给足了高预期,事到临头福利却大幅缩水,甚至不如新人七天签到福利,以至于玩家纷纷声讨“老玩家不如狗”。
图源:手谈姬
一言以蔽之,既想守住基本盘,又想讨好新玩家,结果办砸了,官方最终不得不出来道歉并进行了补偿。
赛道战火愈燃愈烈
复盘来看,《鸣潮》这一年扮演了鲶鱼的角色,对行业产生了较为深远的影响。
一方面,米哈游放弃躺平。
曾几何时,米哈游等于二次元游戏的代名词,享受着品类开拓的红利,即便躺着也可以赚钱,激情大不如前。
更为糟糕的是,出现了产品生命周期问题与路径依赖问题。
“黄青春频道”表示:“即便是爆款也有产品生命周期,随着‘原神效应’降温,游戏行业已经不像 2021-2023年那般吹捧《原神》了,且《崩铁》《绝区零》高举高打的投放买量策略并未换来持续上扬的市场增长曲线,两者通过巨额营销带来的爆发远不如最初《原神》那般‘凶猛’,更遑论击穿品类天花板。”
而随着《鸣潮》的攻擂,之前被光芒掩盖的问题愈发突出。
好在,米哈游并不甘心吃老本,在打磨了高人气新角色、迭代游戏商业体系、提高素材投放效率等方面下了苦功夫,试图通过内容与渠道重新获得行业的话语权。
譬如,《崩坏:星穹铁道》的“走过安眠地的花丛”版本、《原神》的“众火溯还之日”版本与《绝区零》的“将眼泪与过往一同埋葬”版本大获好评,击中玩家的心坎与激发玩家的付费欲望。
Sensor Tower的数据显示,2025年4月米哈游虽然仍位居收入榜第四,但整体收入较上个月大幅增长了51%。
以上可见,重燃斗志的米哈游又站了起来。
图源:Sensor Tower
另外一方面,腾讯网易继续加码。
近年来,游戏红利逐渐消失,市场从增量走向存量,行业不断反思未来在何方,于是纷纷挺进二次元游戏这个“蓝海”。
随之而来的则是竞争颇为激烈,以至于市场反馈显示投入与收获往往不成正比,质疑之声络绎不绝。
关于此,从大多数二次元游戏昙花一现,就可见一斑。
2024年,既有《阿涅瓦》《逆光潜入》《诸神终应知晓》等停止研发,也有《白夜极光》《千年之旅》《环行旅舍》等停服。
DataEye研究院负责人刘尊表示:“(二次元游戏纷纷停服的)直接原因是国内二次元游戏市场过于集中化。玩家口味、品位、偏好被TOP级别的二游所定义,其他产品如果没达到那一水准,玩家就会不满。”
由此一来,行业风光不再。
《2024年中国游戏产业报告》显示,这一年我国二次元移动游戏市场实际销售收入293.48亿元,同比下降7.44%,声量已不如小游戏(398.36亿元),仅仅强于主页游戏和单机游戏。
图源:《2024年中国游戏产业报告》
于是,有关腾讯网易放弃的猜测一度甚嚣尘上。
可事实并非如此,腾讯虽然回归长青游戏,聚焦竞技游戏,但仍然继续加码二次元游戏,近期更是开启了《星痕共鸣》的限量删档测试,切入“MMO+二游”这个新兴的细分赛道。
“游戏客栈×爆款时代”表示:“看得出《星痕共鸣》并非简单地希望为二游玩家和MMO玩家创造一个可以求同存异的舞台,而更倾向先用二游设计让玩家找到长期体验的锚点,再通过MMO的特色给这个长期体验带来更厚重的羁绊。”
腾讯之外,网易也未放弃。
网易押注的二次元都市开放世界游戏《无限大》,为其近年来最重要的新品之一,目标直指“都市+二游”这个空白赛道。
网易高级副总裁胡志鹏表示:“《无限大》绝不是传统意义上的二次元游戏,基于网易过去20多年对游戏市场的认知,以及对玩家的观察,网易在《无限大》中做了非常多的尝试,投入了巨大的研发资源,整个网易对《无限大》这款游戏都有着非常高的预期。”
不难看出,腾讯与网易双双谋求二次元游戏创新。
总而言之,《鸣潮》这一年不断成长,虽然体量还不及《原神》,但声量已不相上下,更为重要的是刺激行业进入新一轮军备竞赛,未来或呈现百花齐放之势。
那么,“鸣潮们”要押上一切了。