《星际公民》玩家对这款尚未完成的太空模拟游戏中推出的新型微交易模式感到不满。
这款游戏会是历史上成本最高的游戏吗?即便不是,仅玩家就贡献了8亿美元,这一数字已足够惊人。类似地,游戏的开发周期也很漫长——《星际公民》的早期版本早在2012年就已推出。尽管开发商今年早些时候称项目“比以往任何时候都更接近完成”,但至今仍未公布具体上线日期(其衍生作《42中队》预计2026年发售)。
在《星际公民》迄今为止的历史中,有两件事始终存在:免费周末和玩家的巨额消费。玩家可在5月27日之前免费试玩《星际公民》。至于玩家支出,前文提到的8亿美元已足以说明问题。
然而,许多玩家对Cloud Imperium Games(CIG)推出的新机制感到愤怒——玩家需通过游戏内商店购买道具(目前无法用游戏内货币购买)来升级飞船性能。
“飞行刃”(Flight Blades)于昨日公布,官方称其可改变玩家机库中载具的“行为模式”。目前已有两种升级类型(一种提升飞船机动性,另一种增加飞行速度)适用于8种型号的飞船,未来还会推出更多升级类型并适配更多载具。
开发者坚称,“飞行刃”仅提供“调校灵活性,让玩家更精准地操控飞船”,不会为购买者带来“竞争优势”。
但大多数玩家并不买账。只需看看官方公告下的评论,或是社交媒体上的帖子,便能感受到弥漫的负面情绪。只有少数玩家为开发者辩护,例如有人指出“飞行刃”可能最终会加入游戏内获取途径(“6周内”),且这些升级并非真正意义上的“强化”,因为“提升”需要以牺牲飞船其他属性为代价。
大多数玩家不认同这种说法。在他们看来,这些微交易(说得委婉些)极其糟糕且价格高昂——每个“飞行刃”需为单艘飞船单独购买,最贵的单个售价约30至43美元。这绝非唯一被付费墙阻隔的内容:包括炸弹挂架在内的武器套件也需花钱购买。官方称“这些物品暂时仅限商店购买”的解释,并未说服大多数人。
即便“飞行刃”本身的影响微乎其微,玩家仍视其在商店中的存在为危险的先例。此前,只有飞船需要购买,这已让部分玩家不满;如今CIG开始出售飞船组件,显然并非心血来潮。有人讽刺地问道:“下次要收费的会是什么?”
Reddit上一张热门的恶搞图片清晰反映了玩家的情绪:图中展示了一个虚构的游戏商店,甚至连“登录代币”和“添加好友代币”都明码标价。类似的“讽刺建议”不止于此。
更让玩家不满的是,这一争议发生在游戏促销活动期间——活动不仅包含《星际公民》免费周、48小时全载具试玩,还推出了新载具“宙斯盾伊德里斯和平守护者”。正如玩家所言,CIG似乎在刚获得(即便不算热情,至少是些许认可)后,又一次惹恼了他们。
玩家急切地表达不满,并像往常一样表示要“用钱包投票”。真正的问题在于,这种抵制是否真能产生影响——毕竟,玩家的激烈表态往往未必能动摇开发者和发行商的收益。