《英雄联盟》在15.10版本推出的全新模式"神木之门",正在全球范围遭遇两极分化的评价:有些玩家强烈抵制,有些玩家觉得比大乱斗模式好玩。该模式上线仅数天,从北美到中国的各大服务器就涌现大量评价。当本周新版本正式更新后,虽然玩家们最初充满期待,但失望情绪迅速蔓延,他们开始怀念斗魂竞技场模式了。愤怒情绪弥漫之际,众人不禁质疑:"设计师怎么会觉得这玩意儿好玩?"

国内外玩家的吐槽这也在Sara的意料之中。我在测试服玩了几把新模式后,就觉得这模式肯定比不过斗魂竞技场,它的定位就是针对《英雄联盟》新手玩家和想要10分钟来一局游戏的悠闲玩家。这个模式是一个变体版本的极地大乱斗模式,没有防御塔机制,补刀并不重要,见面就是打架。但由于没有雪球机制和减益效果,远程英雄会非常强势。


所以,新模式在正式服上线后,我一直都只玩远程英雄,不管是法师还是射手角色。选择卡尔玛这种团队辅助,或者一套秒人的刺客也很好玩。这个模式就是丢丢怪的天下——如果你在大乱斗模式中喜欢拉克丝、韦鲁斯、艾希这种英雄,神木之门模式很适合你,因为你可以无脑清线,不让对面的兵线推过来。而对方的前排英雄想靠近你的话,只能闪现或者绕后开团,难度确实比较大。

神木之门模式的玩法和大乱斗模式存在差异:远程英雄过于强势,且没有减益效果来限制他们的伤害,近战英雄确实玩得难受。但也并非没有获胜手段,那就是野区提供了大量的经济。新模式一般8-12分钟就能打完一局,不少玩家到游戏结束也只是三件套,但其实只要你多打野区,完全能够六神装,野怪的经济比人头还多,人头根本不值钱。

另一方面,这个模式是可以回城的,所以残血可以直接回城,移速装备也很重要。由于远程英雄在野区打架会吃亏,所以近战英雄可以找机会清掉野怪,让自己发育得更好。当你的装备领先时,远程英雄的poke就没有那么可怕了。


当然,战士和坦克英雄的游戏体验肯定不佳,如果设计师加个雪球,就能让丢丢怪知道什么是残忍。这个模式后续肯定需要进行玩法改进。Sara这几天查看了玩家的批评声浪后,发现玩家的普遍心态有以下几种:

有玩家认为该模式需要重大改进。有人建议当队伍的积分清零时,不应立即结束比赛,而只需禁用复活功能。这样处于优势地位、有能力一打五Carry的玩家,就不会因为突然丢失20分而遭遇对战戛然而止的挫败感。也有玩家指出,若初始等级设为6级并配备可观金币会更合理,因为当前对局时长过短,部分英雄根本来不及凑齐核心装备,导致许多英雄强度失衡。

玩家的更多抱怨集中在玩法失衡问题上。大量玩家吐槽对局被韦鲁斯、拉克丝、玛尔扎哈和希维尔等长手英雄主宰,他们凭借超强消耗和清线能力,让近战英雄几乎无法互动。尤其当近战英雄遭遇全员长手阵容,再加上附近治疗果实的加持时,游戏体验堪称"噩梦"。有玩家认为神木之门模式像是低成本试水作品,若反响不佳很可能被迅速放弃。


相比《英雄联盟》以往的旧模式,神木之门被普遍认为质量逊色。更有玩家直言这是"极地大乱斗的劣质复制品"。许多玩家怀念包含随机小游戏和丰富奖励的"极限闪击",或是"终极魔典"、"无尽狂潮"等经典模式。Sara觉得这个模式如果有专属平衡性,让游戏环境不再被法师射手统治,玩家的体验会好得多。神木之门的节奏较快,一直打架很爽,如果优化了,是能挽回玩家的口碑的。最近几天就很多国服玩家选剑圣螳螂,无脑发育到三件套,团战专门逮着脆皮杀。

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