5 月17日,在今年4月份的腾讯游戏发布会上就已经有过预热的三角洲全球电竞计划正式打响“第一枪”,中国代表队在英雄亚冠联赛ACL(后文简称ACL)三角洲国际对抗赛首日的比赛中击败日本代表队,收获开门红。

而作为《三角洲行动》首个大型国际性赛事,ACL并没有采用主打搜打撤玩法的“烽火地带”模式(即摸金模式),而是选取了强调多人战术对抗的“全面战场”模式。

不论未来三角洲电竞将会走向何处,何种模式又将成为赛场主流,但从一个电竞赛事爱好者的角度来看,三角洲电竞在ACL舞台上迈出的这一步,极为坚实。


01

从“猛攻”到“20对20”

拟真的游戏画面、极富代入感和沉浸感的游戏体验、以小博大的紧张氛围,搜打撤品类在近些年爆火的原因是多元的,而《三角洲行动》作为国内搜打撤的头部产品之一,也在今年4月份宣布日活突破了1200万。

但是,一款游戏的玩家多不多,与这款游戏衍生赛事的观众多不多,本质上是两码事。

换句话说,即多数玩家爱玩游戏,并不代表多数玩家爱看比赛。

而如何在玩家与观众之间寻找交集,并让用户完成从“玩家”到“观众”的身份转变,是一场电竞赛事首先要考虑的问题。

三角洲在赛事层面的探索,就一直处在进行时。

不久前,官方就举办了一场名为“猛攻杯”的比赛,邀请了共6支队伍参赛,队友构成为主播明星、职业选手或是游戏高玩。

赛制则采用五局双砖赛点制,比赛会在第2、4、5局固定刷新曼德尔砖(道具名称),若某队能够成功破译两枚砖则立即获胜;若平局则按仓库物资价值排名。


“腾讯搞电竞还是有一手的,搜打撤类型的游戏还没举办过比赛吧,三角洲也是迈出第一步了,直播看下来博弈性还是有的,有运营有指挥的,可能是因为娱乐赛的原因吧,玩的比较松弛吧,个人也觉得砖的权重稍高了些,希望后面正赛优化优化吧。”

“航天基地这把最好看,就像我们平时玩的环境一样互架,位置不好就会很被动,搜不到、打不过、撤不了的痛点依旧存在,猛攻杯应该叫运营杯。”

“这次猛攻杯一直被诟病其实主要原因还是第一次办搜打撤的比赛,赛制这些还不是很完善,索性办的娱乐赛不是正赛,这个娱乐赛应该是在积累经验,后面只要多听玩家意见,不断优化赛事是有空间的。”

不难看出,玩家对于猛攻杯的评价褒贬不一,讨论的热点主要集中在“娱乐性大于竞技性”和“普通玩家的在日常游戏中所遇到的品类痛点在赛事中依旧存在”两个层面。

不过,本身就带有娱乐赛性质的猛攻杯,竞技性的欠缺实属情理之中。

同时,一众明星和主播的加入,也让更多玩家知道“原来三角洲还有比赛”,敲开了从游戏玩家到赛事观众的第一扇大门。

再看这次的ACL x 三角洲行动总决赛,共有中国、日本、韩国、泰国四个国家的战队参与,每个国家的战队再组成20人团队与其它国家展开对决。

这样的办赛模式不论对于选手还是观众而言,都是极为新颖的一次尝试。

而从结果来看,这一次尝试显然是成功的。


“感觉挺有意思的,这游戏的联赛真有点搞头,主要是几个战队合在一起打战场很新颖。”

“要变天了,不光是隔壁光区给的压力,而是战场电竞模式的观赏性太高了,摸金模式里看重的对枪刚枪能力,也仅仅是入门。”

于游戏层面,一个月前就突破1200万日活的《三角洲行动》的可玩性是毋庸置疑的;

于赛事层面,尚且还是“新兵蛋子”的三角洲电竞显然还需进行更深层次的探索和突破。

而在探索期间,所有的尝试都会是前进的基石——猛攻杯是,ACL亦是。

02

唯有赛事足够精彩

文章开头就提到,在今年四月份的腾讯游戏发布会上,三角洲的制作团队琳琅天上就公布了《三角洲行动》的全球电竞企划,若是对详细的赛事规划感兴趣的读者,可参考。

不论是主打搜打撤玩法的“烽火地带”模式也好,还是主打多人对抗的“全面战场”模式也罢,当它作为一项供观众欣赏的电竞赛事登上舞台时,宗旨无外乎6个字:比赛足够精彩。

只有比赛足够精彩,线下的观众才会买账,感觉值回票价;

只有比赛足够精彩,线上的观众才会在成百上千场赛事中选择观看,并在点进直播间之后选择“驻足”;

只有比赛足够精彩,才会吸引更多投资方积极办赛,并为赛事创新注入新的活力,进而达成游戏孕育赛事,赛事反哺游戏的良性循环。

而三角洲在英雄亚冠联赛ACL上开出的“第一枪”,显然足够响亮。


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