是否常在夜深人静时扪心自问:那么多成功的人里面,多我一个怎么了???
让我们把格局打开,思路放宽:有没有一种可能,没成功不是因为能力和才华的限制,而是你没选对路子。
俗话说,想成功先发疯,不顾一切往前冲!一个赛道走不通,那我们就换个赛道试试,比如今天文章的主角-Bernat Martinez。
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来自西班牙巴塞罗那的3D艺术家,擅长3D建模、贴图绘制以及展UV,常用软件Maya、Zbrush、Unity等,现任PerfectBliss的3D建模师。
作为一个行业新秀,小哥一开始也是在各个平台努力宣传了自己,但收效甚微,无论是粉丝数还是点赞数,都少得可怜。
直到有一天,他找到了属于自己的新赛道→在Maya里做个简单粗暴的厨子,直接把浏览量拉到了前所未有的新高度。
这段收获了超高人气的动画,呈现了一个混乱程度堪比“案发现场”的厨房现场,甚至如果不是作者自己介绍,你很难看出来这是个烹饪意大利面和肉丸的动画。
这是 Bernat Martinez花费五个月时间打造的个人作品,建模、贴图、动画制作,乃至整个厨房的场景都是独立完成。
在Maya中完成了建模、动画制作、动力学模拟和最终渲染,使用Photoshop绘制了所有纹理,利用Polycam扫描真实环境,帮助构建背景场景。
动画以生动有趣的方式展示了烹饪意大利面和肉丸酱的全过程,虽然视觉效果上略显夸张,但技术上可半点没有偷工减料。
整个动画没有使用动作捕捉技术, Bernat Martinez用了一个鼠标运动录制脚本来草拟动画动作,再通过多个“动画层”,在不破坏原始动画的基础上进行精细调整,最终完成了整段动画。
这动画乍看之下感觉很糙,但实际上粗中带细,每个小环节都经过作者的精心设计,通过巧妙的手工动画流程,达到了高质量的动画表现,看得人根本停不下来。
特别是在处理切菜动画时,作者并不是真的用刀去“切”模型,而是预先将食物模型分割成多个小块,然后给这些小块添加动力学约束,让它们暂时“聚”在一起;当刀下落的时候,程序会解除约束,让碎片自然掉落,看起来就像真的被切开了一样。
除了切菜环节,动画中还有不少让人印象深刻的小细节,像是需要精确动力学模拟的“肉丸从烤盘上弹跳飞出又落回”的场景,以及同样是通过物理模拟实现的“食材像真实世界那样杂乱自然地掉进平底锅里”,离谱但又真实。
有一说一,小哥的售后是真的好,眼看“潦草”料理小动画火了,作者顺势把花絮也给搬了上来。
要不说能打败正片的只有它的花絮呢,6个W的浏览量就已经说明了一切。这花絮看的小编一愣又一愣,忍不住心中感慨,还好小哥只是喜欢在Maya里面做做菜。
当然,除了花絮,幕后解析也挺值得一看,动作姿势和运动表现都很精彩。
再一次让小编坚信,小哥此前之所以没火,可能是真的选错赛道了,明明要技术有技术,要脑洞有脑洞,这绝对是动画师里暗黑料理做的最好的。
如此另类的动画,看完……你饿了么?
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