游戏头条

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近日,腾讯与网易2025年Q1游戏业务数据出炉,双方在收入规模、游戏布局等多方面的表现引发关注。


在收入规模与增长方面,腾讯游戏业务2025年Q1总收入达595亿元,其中国际市场收入166亿元,同比增长23%,本土市场收入429亿元,同比增长10%。为啥这么能赚呢?旗舰长青游戏《王者荣耀》《和平精英》就像印钞机,一直疯狂输出。新游《三角洲行动》首季度国内收入超10亿,简直就是一匹疯狂圈地的黑马!国际市场上《PUBG MOBILE》《荒野乱斗》也表现得超猛。

网易游戏业务同期收入240亿,同比增长12%,占总营收的83%。增长核心就是新品《燕云十六声》《漫威争锋》一上线就大放异彩,长线游戏《第五人格》《荒野行动》也刷新了收入纪录。特别是《燕云十六声》,用户量突破3000万,成了国内开放世界的标杆!

对比来看,腾讯游戏收入规模约为网易的2.5倍,但网易增速更快,腾讯国际市场份额领先,网易依赖国内自研爆款驱动增长。

游戏布局与战略上,腾讯走的是全品类覆盖+长青化运营路线。品类布局那叫一个广,战术竞技、MOBA、塔科夫Like、二次元等赛道都有它的身影。还有14款年流水超40亿的长青游戏,靠AI技术延长生命周期。而且腾讯有微信/QQ流量池,把游戏社交属性玩得贼溜。

网易则是精品自研+长线破圈,Q1研发投入44亿,占营收15%,专注开放世界、生存建造、二次元等创新赛道,通过长线运营提升用户量,《蛋仔派对》单月用户创新高,《逆水寒》手游用AI技术革新玩法。同时,加速海外发行,《燕云十六声》要出海,《全明星街球派对》5月登陆欧美市场。

横向来看,腾讯靠品类广度和社交生态建壁垒,像个“工业化爆款制造机”网易靠自研技术和细分赛道突破,追求“长线口碑”

未来潜力方面,腾讯的增长点有不少,国际市场收入占比提升到28%,《DeltaForce》手游海外首周下载量破千万。AI技术还能提升长青游戏用户黏性,IP联动也可能打开二次元赛道空间。

网易则在开放世界、差异化创新和技术壁垒方面表现突出,《燕云十六声》主机版和海外发行潜力巨大,可能成为全球级IP。《七日世界》用“赛季剧本制”解决SOC游戏肝氪痛点,吸引核心玩家。《逆水寒》的AI互动系统可能引领行业技术标准。

不过,它们也有共同挑战,射击、开放世界等赛道竞争太激烈,政策上未成年人保护、版号限制等监管压力一直都在。

总体来看,下一代游戏的竞争本质是「内容创新力×技术渗透率×全球化运营」的三维博弈

腾讯优势在于规模效应、全球化布局和社交生态,但存在过度依赖长青游戏、新品成功率需提升的风险。网易优势是自研技术、细分赛道创新和用户付费深度,但全球化能力待验证,爆款可持续性存疑。

未来,腾讯能否通过AI和IP联动巩固壁垒,网易能否将《燕云十六声》打造成下一个《原神》级IP,值得关注。

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