炉石传说迷你系列“世界之树的余烬”以及酒馆战棋的平衡补丁一起上线已经有一两天了,天梯和战棋的环境都发生了不小的变化。虽然天梯没有平衡补丁,但经历了环境的变化,船歌骑热度还是自然而然的降低了很多,而酒馆战棋这边机械和元素强度都下滑不少,火铸唤魔师得到史诗级加强后,则是终于带领巨龙迎来了崛起。
迷你系列
迷你系列上线后,第一个火起来的卡组应该是灌注猎,在预览季的时候大伙就说“龙裔护育师”这张新卡能够替代掉小熊猫,让灌注猎变得更强,而他果然也做到了。现在经过优化后的灌注猎更加偏向OTK卡组了,前期灌注,然后用伴唱机给抱龙王减到低费,再用龙裔护育师复制,无论是分回合冲锋打脸还是一回合OTK斩杀都很厉害,成功的将天梯的马速限制到了七八费左右。而目前的灌注猎也分两种流派,一种是带新卡花木护侍来过牌,另一种流派就是带上游客,然后用战士的自助大餐进行定向过牌,因为龙裔护育师,伴唱机和抱龙王恰好是三个不同的随从类型,抱龙王上手之后也可以过冰川裂片控场,清风个人也比较倾向于后一种流派。
灌注猎卡组代码:
AAECAR8C/qUGjsEGDqmfBNOeBuqlBqKzBo6/Bs7ABtDABr/hBtb6BuL6BveBB++CB/iJB6+SBwA=
灌注猎成为了环境限速器,然而作为OTK卡组,他的前期是非常羸弱的,所以只要在前期将其斩落马下就行了,因此除了原本就有的铺场骑,茶壶DK等,还出现了新的快攻贼,或者叫做黑赐贼,其本质还是连击+回手这些节奏体系,加上一些黑暗之赐牌和新卡燃薪之剑,触发效果后这就是一把1费四攻二耐的超强大刀,再配合恐怖海盗和凋零先驱铺场,很容易在前期将灌注猎抢死,甚至还有盗贼带上喷灯破坏者来锁对面技能的。而之前就流行的阿曼莎贼又衍生出了菲莱克贼,基本上就是把阿曼莎改成了火光之龙菲莱克,总得来说这三套盗贼的底色都是连击+回手的节奏体系,而盗贼一向都是很吃熟练度的,越是高分段盗贼的热度和胜率也越高。
黑赐贼卡组代码:
AAECAaIHArzlBpHmBg72nwT3nwTQngbWngb9qAa2tQbq5Qa1+gbO/gaQgwfogwechwe/hwfBhwcA
而既能够前期铺场压死灌注猎,又不是特别怕快攻体系的,当属目前天梯胜率榜榜首的德鲁伊了,灌注德在这次迷你包里获得了很多补强,火炭变色龙让灌注德技能摇出来的大哥拥有了即时解场能力,而花木护侍和地标阿梅达希尔又给灌注德补充了最急需的过牌能力,于是灌注德迅速变成了环境里最强势的卡组,感觉整体上面对大部分卡组都不是特别虚,清风还遇到过带喷灯破坏者搞我技能的盗贼,结果被梦缚信徒完美化解,就算和慢速卡组拖到了后期,一回合一个大哥在现在解场贫乏的环境里也是压力很大的,更何况这些卡组基本上被灌注猎打到没有了。
灌注德卡组代码:
AAECAZICBKqBB5KDB6+HB6yIBw2HnwSunwSA1ASB1ASiswbDugbW+gbggQf3gQeIgwewhwfAhwekiQcAAA==
所以这个迷你包怎么说呢,虽然大伙之前都觉得整体强度不足以撼动环境,但其实只需要一两张强力单卡就能让原有的体系崛起,直接将上个版本的船歌骑打到数量骤减。不过要说真出乎大家意料吧,龙裔护育师,燃薪之剑,火炭变色龙以及花木护侍等几张新卡原本就是预览季大家非常看好的强力单卡,而现在崛起的三套卡组,实际上底色也依旧是老卡组,更何况一张新卡不带的铺场骑,茶壶DK和阿曼莎贼等等在环境里有不错的成绩。当然,目前环境应该还会继续演化,不知道之后还会不会诞生新的卡组,而平衡补丁应该也不会太远。
酒馆战棋
再来吧目光转到酒馆战棋这边,首先是机械和元素,机械的电荷金刚的上限被大大限制住了,普通的电荷金刚+达卡莱一回合也只能贴两次卫星磁力,而之前搭配各种拿酒馆法术的饰品和随从,是可以一回合贴很多次磁力的,不过好处是现在玩机械刚需达卡莱附魔师了,而升到六本后有概率给自己贴砰砰怪物的摇晃的修理机器人也能配合达卡莱,胡了还是能玩,但没有之前的统治力了。同样元素也是成长型比之前慢了很多,如果升本快拿到核心比较多的话,依然还是能玩,但现在如果不是很胡的话可能烂分都吃不到,从现在元素种族吃鸡率高但平均排名偏低也能看出来这一点,之后应该也不会再有那么多人抢元素了。
而新版本得到加强最多的当属巨龙种族了,红皮蜥……哦不,现在应该得喊红龙哥火铸唤魔师被史诗级加强后,有一种数值的美,再加上奇想幼龙降本,青铜龙执事等等补强,让酒馆战棋的巨龙种族真正化龙了,平均排名强度和热度都有了大幅提升。红龙哥的玩法就相当于之前的元素的极紫外升腾者,但龙族是可以保留战斗开始时buff的,所以要强上不少,很容易轻轻松松上几千,而邪火咒龙+火鳞囤积者的能使流也依然能玩,蓝皮蜥蜴就要弱上很多了,现在只配用来打辅助,清风这局要不是看他金了实在不舍得踢了,不然换成诗心龙感觉可以更大,当然也可以把这三种玩法混在一起。顺带一提,目前酒馆战棋环境里的T0英雄是红龙女王,毕竟技能更容易找到龙族核心,只能说同为红龙,果然还是有羁绊在的。
恶魔在这次的平衡补丁里并没有机制数值上的改动,只是将影舞者和灰烬腐蚀者的星级进行了对调,因此这也导致恶魔种族的玩法更加侧重于邪火咒龙+影舞者来养大酒馆,而不是酒馆法术倒转,不过这张玩法有时候容易导致影舞者太大了死不掉,反而拿不到酒馆法术,也就是经典的“恶魔越大,恶魔越小”,总体来说恶魔的上限依然还是很高的,但坏消息依然是恶魔要的核心随从太多了,很容易死在成型的路上,不像现在的巨龙对出来一个火铸唤魔师就可以开始刷了,从大数据上来看和元素是难兄难弟,都是吃鸡率高,但是整体平均排名差。
亡灵种族把小强又回调成3本了,而且捣蛋鬼虽然现在不能加其他种族的随从了,但是数值上提高了很多,所以现在亡灵又变成了吃烂分的好选择,大数据里平均排名是所有种族里最好的,但是吃鸡率却是倒数第二,如果能选到一个好点的饰品,拿来恰恰烂分没什么问题了。海盗种族在这次平衡里也有一些小加强,其中掘金的数值整体上加强了一半,虽然说上限还是比不过其他种族,但是中期稳战力能力要比之前强一些了,尤其是拿到掘金肖像的饰品,再加上之前的强势职业都被削弱,大伙成型的速度都相对慢了一些,养个狂战拿海盗来恰烂分也是不错的。
野猪人种族原本的重要核心随从三只小猪从五本升到了六本,现在要更难找了,本身战斗中贴鲜血宝石野猪人玩法就是中期发力,没法拖后期,三只小猪扔到六本后那是相当难受,而且不少相应的饰品也都被削了一刀。野兽失去了亡灵的帮助,蛾子没有很便捷高效的加攻手段了,甲虫流本来就指着这个打后期,而另一方面异种钻地虫永久提升亡语的效果现在还有bug,所以野兽直接就是一个寄了的状态。纳迦和鱼人还没有很好体验过,不过清风看到别人玩鹦鹉+浅鳍秘法师+重金属双头飞龙+戈姆蛴食客,然后养亡灵马或者其他优质随从的套路(最好选到鹦鹉也能触发战吼的饰品),这下真的是在“煮”东西了,感觉挺有意思的,也想玩一把出来。
以上就是这次迷你系列以及平衡补丁上线后,天梯和酒馆战棋的初步体验了,根据设计师的说法,短期内应该就会有天梯的平衡补丁出来了,大家觉得会是削哪些卡呢?