近日,拳头重点宣传的LOL全新玩法“神木之门”正式上线,不到一天却遭不住玩家的吐槽,反倒是刚下架的“斗魂竞技场”却让大家念念不忘,跪求官方快点返场。那么问题来了,“神木之门”为啥不受玩家们的青睐呢?
其实,新模式“神木之门”并没有那么差,只是玩法规则设计有瑕疵,它通过记分制度来决定胜负关系,将战斗时间严格控制在10分钟左右。这就导致了玩家装备还没出两件,大招都没用上2次,就得集结去打决胜团了,欠缺了一些养成体验。
对此,很多网友也是无法理解设计师的思路:“要砍掉防御套,战斗爽的话,为啥不加快装备成型的速度,让大家一出门就带着两三件装备去打架。又或说,你要追求策略性的话,那为什么不能把250分改成400/500分,这样才有后期装备成型后的博弈空间”。
除了规则问题外,神木之门的英雄平衡性也让人很头疼。这个玩法虽然像是无防御塔版本的大乱斗,但因为没有雪球这个技能,这导致很多近战英雄选出来就是白给的,你只能去玩远程或者刺客,极容易出现你丢我,我丢你的尴尬局面。
神木之门对比之前的斗魂竞技场,网友一致觉得后者好玩,恳求官方把斗魂竞技场重新上架。
好消息是根据一些UP主的消息来看,TX似乎也在跟拳头进行沟通,能否让斗魂竞技场快速回归,甚至是成为一个常规模式。
只能说,对于一款运营时间这么长的老MOBA游戏来说,确实是需要一些好玩有趣的娱乐玩法来点燃玩家的热情,云顶是第一个独立于传统排位的娱乐模式,不知道斗魂会不会成为第二个?小伙伴们对此有什么看法?欢迎在下方留言分享。