“拯救线下二次元经济的,现在只能轮到O展了”。
谷店倒闭潮、直播间按斤抛售,甚至模玩熊、斌田小铺等头部售谷品牌也频繁清仓特价,无不在昭示着二次元经济遇冷的走向,更是令从三次元入局泛二次元经济的上游商家感到一阵恐慌。
为了实现自救,不少敏锐的实体谷店、大型商场等紧急转弯,开始将目光投向了提供线下二次元同好交流活动服务之上。
5月14日晚,“CP31(第三十一届COMICUP同人创作交流展)开票”火速登上热搜的抢票盛况,更是再度验证了泛二次元人群不是对二次元失去了激情,而是在“择优”消费,对于线下活动需求也是同样旺盛。
值得注意的是,相比于商业大型漫展、厂商嘉年华,如CP30这般的同人展尤其是主打“小而美”的同人Only展,也在当下成为大量商场、场地方主推的合作模式,有望再度在二次元市场掀起波澜。
01 为爱“O”一下
Only展也被称为O展,顾名思义,其中的Only是指限定单一IP或是依据特定标签来划分主题的展会,有且只允许符合IP或是标签的同人创作、周边售卖、Cosplay参与,有着一定的高度垂直化、细分受众。
与大众认知中诸如BiliBili World、Wonder Festival等规模更大、内容更综合、内容主要为展商和嘉宾表演的二次元商业漫展不同,作为漫展细分下的O展因规模灵活、主题灵活、更加圈地自萌,且能以小博大的特点,成为了当下泛二次元受众乐于付费的宠儿,甚至开始逐渐挤压大型漫展生存空间。
当然,近些年O展内容也并不仅仅局限于单纯的同人创作、摊位售卖、Coser签售合影、拍照打卡、互动游戏等活动内容,跟随IP主题的不同,也逐渐衍生出日场、夜场的不同玩法,比如随机舞蹈、夜场蹦迪、Coser“擦边”、鬼屋等。甚至在近期,还出现了美食同人主题O展,即花费99元购买门票,便可参与一场二次元同好组成的“干饭”活动。不过这一O展也因美食海报菜品与现场出入过大,引发消费者抗议避雷。
在二次元圈子看来,O展迎来爆发期原因,一定程度上也与去年CP30(第三十届COMICUP同人创作交流展)延期带来的蝴蝶效应有关。
圈内昵称为“日向楠楠”的爱好者向文娱先声表示,“CP30当时宣布延期让很多老师(泛称二次元爱好者)都慌了,因为大型漫展票价越来越高,还唯热度论参展,同人摊位空间越来越少且摊位费越来越高了。
而CP30是最大的同人文化交流活动,所以后来为了实现原定的安排,老师们就考虑以O展形式过渡,因此O展更受欢迎了。其实二次元圈子其实还是靠同人创作支撑的,现在的漫展都不在意同人文化的处境,所以圈地自萌的O展不缺人流和关注是正常的。”
不可忽视的是,同人文化在泛二次元圈层可谓极具生命力,甚至是二创托举热门作品走向大众传播的“功臣”。
像是去年CP30,原预期使用上海国展中心8-10个场馆,单日容纳9千至1万个同人摊位,但最终却出现了申摊数量高达4.4万摊;而在CP30延期后,无处可去的同人摊位便分门别类进行联合、举办O展,借此举办爆发期也持续至今,甚至不乏有主题O展借此扩大规模,拟成为固定展。比如长沙《排球少年》Only展便是如此,甚至也因口碑较好、资金充沛,得以打开海外嘉宾邀约业务、承办见面会,在去年邀请到《排球少年》舞台剧主演游马晃祐参展。
事实上,O展举办成本也相对漫展较低、目标受众更为精准,即便体验出现两极化,但仍然借助二次元经济、漫展商业化的东风,成为备受欢迎的泛二次元交流活动。
据不完全统计,仅在5月,全国“国乙(国产乙女游戏)Only展”这一类型便已有超过70多场;而不区分类型的情况下,仅在江苏省便有超过20多场O展,广东、河北、安徽、山东等地也均超过15场以上。
整体来看,O展涵盖的内容也十分灵活,横跨动漫、游戏、网文等不同文娱类别。除了上述提到的国乙外,像《第五人格》《燕云十六声》也是近期各个省份几乎”人手一份“的主题O展;而独立游戏、日漫等主题也同样热门,甚至还不乏有MBTI交流、已故角色、M字刘海角色、妈系角色、百合同人、欧美同人等相对抽象或偏向小众取向的O展。
之于愿意为此买单的消费者,O展的存在实则也被赋予了多样的意义特征。
一方面,即便二次元在当下为热门经济,但本质上,细分内容依然含有一定的小众亚文化基因,O展则是托举小圈层文化展示、交流的搭建平台。比如被普遍看作是“冷门饭”的已故角色、少女番等主题,均可因O展的形式吸引到目标受众,并让有着特殊爱好的小众消费者能够结交同好。另一方面,O展开办初衷便是建立在一定的类社团活动的基础之上,也就意味着始终离不开社交属性、情绪消费。
某种程度上,O展也是追星生态的另一种体现,属于付费性质的同好聚会活动,更是一种限定的乌托邦。
02 O展,一门好生意?
客观来说,在IP热度有保障、票价优惠的前提下,中小型规模的O展体验感应是明显优于人流过大、票价偏高的大型漫展。
但明显的是,不同于更为成熟的漫展,O展发展至今几乎尚未拥有相对专业化、商业化的团队操刀,绝大多数为民间粉丝自发“承接”办展。这也就导致,O展的主办方背景也相对复杂弹性。
据了解,大量的O展在当下为“先卖票、后组展”的预售制度。曾有着多场国乙O展主办经验的小A便透露,即便是“为爱发电”,但成本与收益需要保证不会自赔太多。
“一般来说,O展都是这个IP圈子的人发布自证(主办方为圈内人的实体、虚拟证明)说明主办,也会先发布办展公告,告知有这样一个展子在筹备,有意向参加的老师们可以加群提出展子活动内容建议、等待开票消息或是加入主办团队,然后确定档期、场馆合作、参展摊位、吃喝、官委(Coser嘉宾阵容邀约)后开票也会考量预算和售票情况,如果不乐观就要流展”。
他提到,主办方为了保证尽量如期举办,甚至还不乏出现购票后不允许退款、提前确认收货的现象,以此来减小损失、实现现收现结,以免自己支出过多,达到控制风险的目的。同样的,热门IP也成为O展常客,“国乙、BL、《第五人格》《排球少年》这些热门、粉丝量大的IP就会比较容易办成,交通好、环境好的商场、大型场馆也愿意合作,但是这些合作方如果给予资金或是资源方面支持,难免会有客流、消费档位的要求”。
小A也表示,O展的主办方大多为年轻人,“可能学生比较多,有着固定收入的成年人相对较少,导致很多主办方有着十分不切实际的定价”,这也导致近些年来某些O展票价十分夸张,“买票的老师们肯定是会通过票价来衡量体验感的,性价比不合格的话,作为主办在这个圈子里名声就臭了”。
也正是如此,近些年来,O展亏本不盈利的常态也在票价走高的过程中悄然发生变化,不乏出现因信息差、初入坑等原因成为“冤大头”的消费者。而O展票价动辄高价、有违圈子常理的争议愈加引发消费者吐槽,甚至不乏引起割韭菜论。
早年间,O展大多维持在80元以下浮动票价,但如今百元价已成常态,甚至包含Coser签售价更是可高达600元的浮动价。
比如在今年3月,常州“旖旎回想·谷雨绮梦《恋与深空》国风主题Only展”便因几经更改票价,且最高达到499元一张,在互联网上引起大规模避雷,最终这一O展也在轰轰烈烈的舆论讨伐中以流展告终。但据主办方发帖回应所言,流展最大原因则是在于官委Coser在舆论发酵后均宣布解约导致无法撑场举办,并非票价原因。
可以看到,即便不乏吐槽抗议,但消费者对于O展的定价浮动的心理接受程度也呈现愈加宽容的趋势。
对此小A提到,“其实早年间O展票价很难定高是正常的,这些年超过百元票价的O展越来越普遍,尤其是国乙O最为常,这是因为玩家能接受的档位消费有提高,那肯定百元票的档位就多了。其实作为主办,大家还是希望不要亏本然后可以赚一点,不然主办O展就是费力不讨好。”
而国乙主题的O展作为割韭菜重灾区现象,一定程度上也是因女性消费者“好割”。据相关人士透露,包括漫展、Only展、同人展等在内,如今支撑起泛二次元消费的主要人群便是女性消费者,“一场O展卖出去500张票,80%都是女孩子,尤其是未成年女孩居多”。
但对于冷门IP为主题的O展来说,不赚甚至是亏本依然还是常态,因而冷饭O展也鲜有举办。
“冷冷的饭(小众IP)就很难说,一般吃冷饭的人就少,再因为所处城市、场地、嘉宾等内容受限,冷饭更难做。去年上海办的五伏Only主办方投了约4.8万元,总收入就门票和摊位费才3.7万元左右,亏了有一万多。”。
近期,定于5月24日在武汉举办的少女番Only展也是如此,其在4月7日开票500张后便陷入“票务数据不理想、亏损严重、面临流展”的状态,该主办方也不得不把票价下调30%,以日场票60元、晚场票38元、全天联票89元的低价位来挽救不流展的命运。
本质上,情怀可以为爱发电,当然也能用来换面包。
近些年来,O展伴随着二次元文化的狂热,除了圈内人,不少厂商、现充(泛指非圈内的普通人)等非民间同好参与者也在入局淘金,试图从中达到引流、捞快钱的目的,甚至不乏将O展变形为单一IP嘉年华、茶话会等名头。像是在去年,上海《明日方舟》嘉年华便以独立IP的O展形式创下约近3万张门票悉数售罄、营收千万级规模。
不仅如此,承接票务功能的平台方的入局,也十分值得关注。
像B站、千岛组局、cpp等平台是如今O展售票的主要平台,其中二次元起家的B站也因押金高、10%-20%的高抽成、回款慢以及免费O展也要收取抽成费用等条款,令O展主办方苦不堪言,但不可否认的是,B站的高流量曝光却也相对提供了一定的推宣作用。相比之下,后来者千岛组局、cpp在当下则凭借抽成较少的优势吸引了不少用户,但同样也因回款慢、圈钱跑路骗局多发,受到一定的避雷抵制。
小A提到,平台的选择也同样影响到消费者的购票意愿,“对比来说,千岛组局虽然是较新的平台,但它的性价比很高,骗局也少,所以大部分O展开票的渠道都在这里了”。
而O展能够受到资本市场关注,最为关键的,便是大型综合漫展审批手续愈加复杂、疲态明显,而民间同好组织下的O展也为厂商、场地方提供了新思路。
此外,随着O展的普遍化,也逐渐衍生为大型乱象发生地,主办跑路、诈骗现象也是屡见不鲜。比如在今年1月,重庆一场《恋与深空》Only展便因现场打开雪花灯,导致消费者眼睛差点射伤、手机摄像头遭受不同程度的损坏,以及场地方与主办方互相推诿且并未提供解决方案,被消费者组团报警。而经证实,该主办方更是被曝出并非圈内同好,而是重庆某旅行社公司主办,门票收入流向更是充满矛盾、不透明。
在商业化加速推动下,O展的被资本收编也是迟早的事情,只是谁来保证圈层受众的体验感,便要打上一个问号了。
03 结语
但回过头来看,O展能否成为激活新一轮线下二次元经济热潮,依然有待验证。
如上述所言,去年O展的井喷来自于承接同人创作的分流,其核心也是同人文化的发扬光大。但客观来看,依托单一IP或标签举办的O展相较于面向多元化消费群体的的综合性漫展,实际上也更加精细过滤了非受众圈层。
这也对入局者能否拥有举办频繁、多场、多元IP条件下的O展“实力”提出了考验。如若试图借此破圈、在二次元的世界里打下“江山”,也需要主办方有着更加敏锐的二次元认知意识,开拓与O展适配度,实现口碑化、长期性的运营模式。
毕竟,随着依赖二次元经济的弊端不断展现,为之花费真金白银的老师们早就不好糊弄了。