2025年5月14日,腾讯公布了2025年第一季度业绩报告。财报显示,腾讯第一季度总收入达到了人民币1800亿元,同比增长13%。
游戏业务方面,腾讯游戏今年第一季度收入为595亿元,其中本土市场表现强劲,长青产品在第一季度,尤其是春节档创造出了非常亮眼的表现,创造了429亿元的收入,同比增长24%;
国际市场收入为166亿元,同比增长23%,连续三个季度刷新历史高点,延续了强势的一面。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2025年第一季度腾讯的高质量收入保持坚实的增长态势。
财报中着重提到了AI对多项业务的帮助,表示“AI能力已经对效果广告与长青游戏等业务产生了实质性的贡献。我们亦加大了对元宝应用与微信内的AI等新AI机遇的投入。我们相信,在AI战略投入阶段,现有高质量收入带来的经营杠杆,将有助于消化这些AI相关投入产生的额外成本,保持财务稳健。我们预期,这些战略性的AI投入将为用户与社会创造价值,并为我们产生长期、可观的增量回报。”
长青游戏发力,多项数据持续提升
Q1期间,腾讯游戏本土市场收入为429亿元,延续了2024年下半年以来的增长势头,能创造如此成绩,一方面源于诸多产品第一季度表现亮眼,另一方面也受到了去年同期低基数的影响。
今年春节期间,腾讯游戏本土市场流水Top 5游戏实现日活跃用户层面的同比增长,反映出腾讯长青游戏的用户参与度持续提升。
另外,财报中也指出,包括《王者荣耀》和《穿越火线:枪战王者》在内的多款长青游戏,在第一季度创下了流水历史新高。像是《王者荣耀》就通过与春节的深度融合,吸引到了大量年轻玩家的关注,在Q1期间更新的版本内容也赢得了用户的认可,Sensor Tower曾指出《王者荣耀》在今年1月的收入同比增长94%,为近42个月以来的最高值。
《和平精英》同样展现出了不俗的表现,甚至在2025年除夕当天,创造了日活跃用户超8000万的夸张成绩。
且《和平精英》在积极运用AI技术,提升长青游戏的用户粘性方面也有可观进展,它也是腾讯游戏首个接入DeepSeek的产品,借助AI助手和AI队友为玩家提供游戏指导和对局陪伴,提升游戏的用户参与度,据QuestMobile的统计,《和平精英》的用户时长在今年3月同比增长16%。
自去年9月发布以来热度不减的《三角洲行动》,第一季度的表现同样强势。本土用户数量创游戏上线以来的新高,并在今年4月突破了1200万,按平均日活跃账户计算,游戏在本土游戏市场中排名第六,成为近三年国内游戏行业最高平均日活跃用户规模的新游。
《无畏契约》则是又有突破,据顺网星研究社公布的网吧热度排行榜显示,第一季度国内射击品类游戏榜首桂冠就被《无畏契约》摘得。4月22日,《无畏契约》宣布同时在线人数峰值突破200万,并计划在6月开启手游版《无畏契约:源能行动》的大规模测试。
值得注意的是,近期腾讯还发布了数款新游,比如4月29日正式上线的魔方工作室群出品的《暗区突围:无限》,仅24小时玩家数量便突破百万;3月下旬正式上线的《美职篮全明星》同样表现不俗。
多款产品强势助力,国际市场收入创最佳
得益于诸多产品的出众表现,腾讯游戏国际市场入增长23%至166亿元,创下最佳季度收入表现。
其中《PUBG MOBILE》增长势头喜人,游戏在3月迎来了7周年庆典,全新3.7版本和“金沙奇境”主题玩法也在3月登场,同时新增沙漠地图“金沙遗都”和一系列道具和奖励,加之与Alan Walker、BABYMONSTER等人气音乐人和组合的盛大联动,玩家活跃度大幅提升。
Supercell旗下的《荒野乱斗》《部落冲突:皇室战争》等产品的表现也十分出色,它们共同成为了腾讯游戏国际市场收入增长的发动机。
近期国家层面积极鼓励国内游戏厂商开发精品游戏“走出去”。今年4月,国务院批复《加快推进服务业扩大开放综合试点工作方案》,其中明确的试点任务,包括“发展游戏出海业务,布局从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的整个产业链布局”。作为全球游戏市场重要参与者的腾讯,始终在用行动表达着自己的态度。
腾讯游戏始终在积极推动自研游戏出海,例如国内日活跃用户已达1200万的《三角洲行动》,4月下旬在全球市场上线国际版《Delta Force》手游,该游戏随即登顶169个国家和地区的AppStore免费游戏榜首,以及125个国家和地区的GooglePlay免费游戏榜首,上线仅4天注册用户数便突破千万。
根据Sensor Tower的统计,《Delta Force》成为4月全球下载量增长最高的游戏,海外下载量占比已达到85.7%,热门市场包括美国、巴西和印度尼西亚等,中国则为下载量最大的单一市场。
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