《死或生》系列如今的定位到底是怎样的呢?
说实话,当我们聊到这款游戏时,有几个人是在探讨打法呢!
是啊!虽然游戏火遍全球,但大部分玩家关注的点并非是游戏的战斗系统,反而是人物造型装束和颜值。多少玩家买了游戏之后几乎没怎么玩过游戏,将大部分的精力放在了折腾mod上,进入游戏也仅仅是为了在战斗中赏心悦目而已。
其他云玩家则喜欢在各种网站关注死或生的人物,她们似乎就是为了取悦观众而生的,因此每一位都拥有不同的属性。
《死或生》能够从九十年代走到如今,可以说是特库摩太明白玩家们的心思了。知道你们想要的是什么,想看的是什么。
而且游戏公司非常贴心,将所有角色的建模都做得非常完善,对mod的支持已经丧心病狂。大部分mod作者只需要拿来略微修改就可以发布作品。
由于《死或生》系列的作品本身质量就高,而且数量多,大家看惯了千篇一律的高质量作品后已经有一种习以为常的感觉了。
这也导致了死或生带来的审美疲劳。反而是那些本身作品比较少的角色,总能给人一种眼前一亮的感觉而备受好评。
一直以来大家都比较好奇,为什么在3D去排行榜中我们甚至看不到《死或生》中的任何一位角色呢?人气超高的天狗、霞、绫音、红月、丽凤都是榜上无名,就连人气最高的劳模玛丽罗斯也无法跻身前十,这是什么原因呢?
其实主要原因还是主导3D区的始终都是欧美地方的玩家,因此很多时候都以他们的审美为主。《死或生》系列多年来一直都是亚洲人比较欣赏的风格,并没有刻意讨好欧美玩家而将人物政确化处理。也正是如此,《死或生》虽然作品多质量高,但却无法获得全球所有玩家的青睐,这一点还是比较遗憾的。
稍微资深一点的玩家应该注意到了,在榜单中绝大部分的角色都是来自《守望先锋》。没办法啊,游戏的影响力实在太大了,其中所有的经典人物太多,人设过于成功,因此都成为了玩家们幻想的目标。但对于不玩这类游戏的玩家来说,会发现她们的作品大多很粗糙的,甚至很多作品都是直接拿游戏中的建模来打造的(游戏建模绝对没有死或生精美)。完全没办法和《死或生》游戏人物相提并论啊!
守望先锋的人物正好长在了欧美的审美之上。《死或生》只长在亚洲审美之上。而这正是榜单无名的真正原因之一。其次就是,能够跻身3D区榜单的都是正经游戏,像是《古墓丽影》劳拉、《最终幻想》蒂法、《街头霸王》春丽、《生化危机》碍事莉和艾达王......而类似《猎天使魔女》《死或生》之类的游戏,本身就已经有一定的尺度了,给人一种不是很正经色气满满的感觉,因此在气场上就略逊一筹了。
另外,手机游戏和网游中的人物一般是不会成为3D区宠儿的。
最后闲聊一句,不知道大家有没有注意到《死或生》的周边很少呢?虽然在一些大城市有店,但兜售的作品也是比较少的,价格也是很昂贵的。这是什么原因呢?那是因为死或生的周边几乎都只在日本贩售,其他地方的玩家想入手的话一般只能找代购。记得以前国内好像有《死或生的》角色鼠标垫。
街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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