日前,外媒thegamer发布了一篇标题为“《血源》这类游戏应该在玩家死掉的时更‘友好’一些”的文章引发讨论,作者认为角色死亡时,屏幕上赫然出现的“You Died”提示让人有被羞辱的感觉。


关于FromSoftware游戏是否“太难”以及是否该加入“难度选项”的讨论从未停歇,但作者表示,有个更基本的问题常常被忽略:这些游戏,真的有必要让人这么受打击吗?


无论在哪款游戏中,只要遇到难关,你就得频繁面对“Game Over”画面。有时甚至会有恐怖音效来加深你的挫败感。FromSoftware游戏中的“You Died”的提示,它其实并不嘲讽,也不带恶意——它只是太直白了,没人喜欢面对失败,当游戏对我们指出失败时,无论是调侃还是陈述事实,我们都会感到些许不适。

作者认为,其实真正的痛苦源自自己,是玩家对成功的期待加重了那份打击。说到底,这些不过是文字、是像素,是一次机会的终结——你还可以重新来过。但如果游戏能在你死掉时对你说句好听的,谁会介意呢?比如《黑暗之魂》的“You Died”改成:“你还没赢呢,但你很快就能拿下他。”也许会更好。


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