在近日于广州举行的魔兽世界国服玩家线下见面会中,官方就玩家们高度关注的冰冠堡垒副本调整问题给出了明确答复。本次调整的核心思路并非单纯降低难度,而是着重于优化玩家的副本体验时长。
调整核心:控制时长,而非硬降难度
根据官方通过玩家问卷收集到的反馈,大多数玩家希望将单次团队副本的攻略时间控制在2小时左右。因此,冰冠堡垒的调整目标
将紧密围绕这一点展开。官方计划通过优化副本流程或调整部分机制来压缩整体所需时间,而非全面削弱其挑战性。
调整方式猜想:参考过往,平衡体验
回顾之前的团队副本调整:
奥杜尔采取了同时削弱首领伤害与生命值的方式;
而十字军试炼则根据玩家反馈,仅削弱了伤害,保留了生命值,以避免出现“爆发技能没打完首领就倒了”的不良体验。
冰冠堡垒的调整可能会借鉴十字军试炼的策略,侧重于削弱伤害,但也不完全排除调整生命值的可能性,具体方案需结合实际数据进行平衡。
官方明确表示,副本内的小怪因耗时较多,几乎肯定会进行削弱。首领的伤害也将被调低,并且区域增益效果(Buff)可能会比原版更早开放。
保留挑战,兼顾硬核
尽管调整以缩短时长为优先,但官方也强调会保留部分高强度的挑战。例如,冰冠堡垒的最终首领(巫妖王)的核心机制可能不会被削弱。如果经过调整后,团队能够稳定地在2小时内完成副本(即使过程中经历数次失败尝试),官方倾向于不再进一步降低难度,以确保核心玩家群体仍能获得具有挑战性的硬核体验。
国服理念:降低门槛,扩大参与
针对社区中“保留原版难度,让休闲玩家只打普通模式”的声音,国服官方明确表示这种做法不符合实际情况。官方指出,正式服曾因过度的难度分层导致部分玩家疏远团队副本,而怀旧服的核心玩法高度集中于团队副本,若强行区分玩家群体,容易导致整体参与度下降。
因此,国服的调整方向始终是“降低门槛,扩大受众”,通过适度的优化调整,吸引更多玩家能够体验到最高级别的团队副本内容,获取当前版本最强力或接近最强力的装备,实现“大锅饭”式的全民参与,避免制造玩家间的隔阂。这也意味着,那些难度过高、只有少数顶尖团队才能克服的首领,必然会面临调整,以符合这一核心理念。