日式RPG《光与影:33号远征队》火爆网络,其法国主创Guillaume Broche也因此成名。在最近的采访中,他再次聊到对其开发影响巨大的《最终幻想8》,特别是游戏的首个Boss。
Broche列举了《光与影》的灵感来源,包括《女神异闻录》的UI和《最终幻想》系列的氛围。最近接受《华盛顿邮报》时,Broche聊到第一次玩JRPG《最终幻想8,》的经历,以及产生怎样的影响。跟多数人一样,他被游戏精美的人设和浪漫的氛围所折服,但印象最深还是战斗系统,并且当时他“几乎不识字”。
“游戏问世之时,我跟我哥哥几乎还不识字,” Broche解释说。“我们对游戏首个Boss的艰难程度印象很深,这是一段美好的回忆。事实上我们根本打不过它,因为看不懂,只会自动攻击,这实在糟糕。”
如果算上火焰洞穴的话,Broche提到的这个Boss应该是伊夫里特(Ifrit),但很多人并不把他算作Boss,因为还在教程关。可能性更高是艾尔比欧(Elvoret),一只生活在多尔公国废弃的电波塔顶上的怪物,后面战斗会遇到。
《光与影:33号远征队》以法兰西19世纪末“美好时代”时期为基调,设定虚构奇幻世界,讲述了第33号远征队的成员踏上消灭“绘母”征途的故事。跟《最终幻想8》的厚积薄发不同,游戏一发布就延续良好势头,三日销量破百万,两周破200万,一些业内开发者认为其最终销量可能达到800-1000万套。