在第二支震撼人心的九游《GTA6》游戏娱乐预告片发布后,Rockstar Games再次刷新了玩家对开放世界游戏画质的认知。数毛社(Digital Foundry)也对其表现赞不绝口,认为该作为开放世界树立了全新标杆。Rockstar则回应称,预告片确实是在PS5上录制,并包含大量实机画面。
然而,这种视觉盛宴也让部分玩家开始担忧:**Xbox Series S是否能够胜任《GTA6》的运行任务**。这款微软推出的低配主机虽然价格亲民,但其硬件性能与PS5和Xbox Series X相比仍有明显差距。
在社交平台X(前Twitter)上,有玩家直言:“这种画质,Series S真的跑得动吗?”这种声音迅速引发热议。
有观点认为,《GTA6》在Series S上极有可能出现**明显的画质缩水**,例如分辨率下降、纹理简化、光影效果大幅削减等。但也有粉丝对Rockstar的技术实力表示信任,认为他们总能在硬件限制下找到平衡方案,让游戏以合理的形式运行。
值得注意的是,《GTA6》将支持**光线追踪全局光照(RTGI)**、光追反射等先进图形技术,这些都是构建其惊艳视觉效果的核心组件。由于Xbox Series S的图形处理能力有限,业内人士猜测该平台版本很可能会**禁用部分或全部光追功能**。
甚至已有网友调侃性地制作了“Series S马赛克画质运行《GTA6》”的恶搞视频,用于表达对潜在画质妥协的担忧。
尽管如此,外媒分析认为,Rockstar目前仅需专注于PS5、PS5 Pro、Xbox Series X与Series S这四个平台的版本开发(暂未涉及PC),这有望帮助他们在性能优化方面做出更合理的分配,从而在Series S上也能带来尚可接受的体验。