前两天回顾了人族和兽族从1.27到2.0.2版本的变化,今天让我们看下暗夜具体有哪些变化。


英雄


丛林守护者(整体算加强)

基础属性(加强)

力量成长从1.8增加到2

夜间视野范围从900降为800

缠绕(有加强有削弱)

1级施法距离由800变为600

2级施法距离由800变为600,伤害由15/秒增长为20/秒,技能持续时间由24秒变为17秒(对英雄由3秒升为4秒)

3级伤害由25/秒增长为30/秒,技能持续时间由36秒变为25秒(对英雄由5秒升为6秒)

自然之力(加强)

魔法消耗从125降低为100

树人攻击间隔从1.75降低到1.65

荆棘光环(加强)

反弹伤害从0.1/0.2/0.3变为0.15/0.3/0.45

宁静(有加强有削弱)

每秒恢复生命值从20变为48

持续时间从30秒变为12秒

冷却时间由60秒变为120秒

恶魔猎手(整体算加强)

基础属性(削弱)

初始敏捷从22降为21

献祭(加强)

伤害间隔从1秒变为0.5秒,伤害从10/15/20变为6/11/17(总DPS提升)

魔法消耗从35减少为20

变身(削弱)

持续时间从60秒变为45

月之女祭司(加强)

基础属性(加强)

攻击间隔从2.46秒降为2.33秒

猫头鹰(加强)

速度从270增加到300

1级魔法消耗从100降为50,2级魔法消耗从75降为50

灼热之箭(加强)

伤害从10/20/30增加到12/24/48

流星雨(加强)

魔法消耗从200减少到150

持续时间从45秒减少到30秒

每波伤害从50提高到60

冷却时间从180秒降为120秒

守望者(加强)

基础属性(加强)

初始智力从15增长为16

闪烁(有加强有削弱)

技能冷却时间从10/10/1变为到10/5/2.5

刀扇(加强)

攻击目标数从4/5/5变为6/6/6

最大伤害从300/625/950变为420/780/1200

伤害从75/125/190变为70/130/200

普通单位


弓箭手(加强)

基础属性(加强)

生命值从245增加到255

射击术(加强)

增加3点攻击力变为增加4点攻击力

女猎手(总体算加强)

基础属性(削弱)

移动速度从350减少到340

月刃(总体算加强)

升级需要三本变为需要二本

月刃升级现在能将女猎手护甲类型更改为重甲

升级花费从100金/150木增加到125金/175木

研究时间从35秒增加到60秒

哨兵(加强)

升级不再需要二本科技

升级花费从100金100木变为50金50木

持续时间从永久变为120秒

树妖(削弱)

驱散(削弱)

对召唤单位伤害从300降为250

利爪德鲁伊(削弱)

基础属性(削弱)

熊形态利爪德鲁伊基础攻击力从26减少为25

山岭巨人(总体算加强)

基础属性(加强)

运输体积从2增加到4

初始护甲从4点增加到6点

价格从425金降为350金

嘲讽(加强)

技能冷却时间从15秒降为14秒

硬化皮肤(削弱)

减免伤害从12降低为8

角鹰兽(加强)

出生自带驯服角鹰技能

角鹰骑士(加强)

基础属性(加强)

生命值从765增加到780

射击术(加强)

增加3点攻击力变为增加4点攻击力

猛禽德鲁伊(有加强有削弱)

精灵之火(削弱)

对单位持续时间从90秒降为70秒,对英雄持续时间由60秒降为40秒

猛禽之痕(加强)

现在只需要专家级训练

乌鸦形态猛禽德鲁伊(加强)

变形魔法消耗从50降为25

攻击类型由魔法变为穿刺

初始攻击力由35-41变为27-33

精灵龙(有加强有削弱)

基础属性(削弱)

初始攻击力从14-16降为13-15

魔法闪耀(有加强有削弱)

单位每消耗1点魔法造成伤害从3增长到4

可造成最大伤害从90变为80

奇美拉(有加强有削弱)

移动速度从250增加到270

1/2伤害溅射范围从125降为100

不再对友军造成溅射伤害

小精灵(加强)

木材采集间隔从8减少到7

血量从120增加到125

自爆消耗魔法值从50降为40

投刃车(有加强有削弱)

基础属性(加强)

移动速度从220增加到240

初始攻击力从36-53变为45-62

穿刺刀刃(有加强有削弱)

研究时间从60秒减少到45秒

现在额外提供10点伤害

不再必定命中目标

弹道速度从1400变为2000

溅射伤害从直线路径改为圆形范围

建筑&科技

夜视(削弱)

升级需要二本科技

月亮井(加强)

魔法再生速度从1.25增加到1.45

月井之春(削弱)

升级该技能后,月亮井可以增加的魔法值从125点降低到100点

战争古树(削弱)

生命值从1000降为900

基础攻击力从44降为36

远古守护者(加强)

建造时间从60秒降为55秒

扎根状态攻击间隔从2秒降至1.7秒

起身状态攻击间隔从1.5秒降至1.4秒

奇美拉栖木(加强)

不再需要风之古树作为前置科技建筑

商店宝物

毒液之球(削弱)

每跳伤害从9降低到8

与1.27版本相比,暗夜井水和采木效率的加强相当关键,英雄也是全面加强。兵种方面,虽然熊鹿小幅削弱,但AC和女猎都有所加强。整体来看,现在的暗夜比1.27版本肯定要强不少。

尽管种族强度提升,但暗夜选手的成绩却没有什么提升,最近2年,仅有卡号一位暗夜选手获得过T2及T2以上级别比赛冠军,NE选手上一次夺得T1赛事冠军还要追溯到2021年(彩色夺得黄金联赛冠军)。

有的人认为这是由于1.27版本暗夜就是“最弱种族”,后面暗夜加强幅度还不够,所以NE还是最弱(大家都加强等于都不加强)。之前1.30时代暗夜就能取得成绩,所以只要给够加强,暗夜选手还是能拿冠军的。

当然,也有人觉得现在暗夜的强度已经够高,实在是NE选手“人弱”,无法发挥出种族实力才导致没成绩。

所以,你们觉得是什么原因导致暗夜无法取得好成绩?

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