2025年5月7日,一个普通的工作日早晨,雷霆游戏用一封停运公告为《世界弹射物语》国服按下了倒计时。
这款曾被玩家誉为国内最佳运营的二次元弹珠RPG,将在8月14日正式关闭服务器。公告评论区里,玩家们用烟花终会熄灭的比喻刷屏,有人感叹终于不用再提心吊胆看公告开头,更多人则默默晒出角色截图——这是他们对一段旅程最朴素的悼念。
与常规停服不同,《世界弹射物语》的退场堪称业界清流,关闭充值后全内容免费开放、发放6万免费星导石、支持现金退款。
尤其是后者,在中国游戏史上堪称罕见——玩家账户内未消耗的付费货币,可按历史充值比例折算成人民币退还。例如充值716元剩余1500付费星导石,可获119元退款。
这种真金白银的诚意,让习惯了停服即跑路的玩家直呼破防;
“原来我们不是韭菜,而是被认真告别的朋友。”
▌日服作死VS国服缝补
这场告别背后,藏着中日游戏运营的对照组实验,日服《世界弹射物语》早在2019年便以清新画风与弹珠玩法惊艳登场,首周霸榜日本免费榜。
然而运营方Cygames子公司Citail的作死三连彻底葬送前程:2020年连击风事件(氪金角色遭削弱且补偿敷衍)引发玩家大规模抗议;
此后限定角色强度膨胀、高难副本逼氪、活动复刻摆烂,让日服流水从月均1亿暴跌至几十万,最终在2024年黯然停运。
国服却走出了一条截然不同的路。2021年上线后,雷霆游戏团队将日服所有雷点逐一拆除,竞速排名改时间达标制、削弱氪金角色依赖性、半周年送400抽福利……
甚至日服停更后,国服还宣布开发原创内容续命。这种缝缝补补又三年的努力,让游戏在日服倒闭后仍保持千万级月流水,形成口碑与收入倒挂的奇观。
但终究,没有原创内容根基的代理游戏,难逃资源枯竭的宿命。
当国服耗尽日服遗产,玩家等不到真正的中国版故事,停服便成了时间问题。这场实验证明,再好的运营也只能延缓死亡,无法逆转产品生命周期的自然法则。
▌吉比特的断腕逻辑
《世界弹射物语》的停运,也是吉比特战略收缩的缩影。两个月内,这家曾以《问道》封神的老牌厂商,接连关停三款产品,自研的《不朽家族》(美术投入3000万却玩法老旧)、航海王IP改编的《梦想指针》(3亿成本难救策略性缺陷),以及今日的主角。
董事长卢竑岩的发言道破玄机:过去放养式管理导致项目方向混乱,制作人过度追求留存数据而忽视趣味性。
如今吉比特将资源向好玩且能赚钱、好玩但微亏、技术实验三类产品集中,砍掉《永恒余烬》《最强城堡》等已拿版号项目——宁可壮士断腕,也不苟延残喘。
梦想指针
这种决绝背后,是中小厂商的集体困境。巨头如腾讯、网易尚可凭财力试错(《白夜极光》国服停运、网易《天启行动》45天速关),而吉比特们必须在活下去与做精品间走钢丝。当行业进入大逃杀模式,及时止损不再是选择题,而是生存必修课。
▌烟花易冷,良心何用?
《世界弹射物语》国服的谢幕,留给行业一个尖锐问题:良心运营能否对抗时代洪流?
玩家当然记得国服团队的付出,他们用降低内卷的机制设计证明不逼氪也能赚钱,用现金退款树立停服补偿标杆。
但更深层的矛盾在于,当代理游戏失去内容源头,当自研产品困于同质化,当市场被头部IP与工业化生产垄断,中小厂商的良心是否注定成为殉道者的勋章?
答案或许藏在吉比特的新品《杖剑传说》与《九牧之野》中,前者历经5年十余次测试打磨玩法,后者试图用赛季制SLG打破传统套路。
这些尝试未必成功,却暗示着一条出路:唯有将良心转化为差异化的产品力,才能在寒冬中点燃真正的篝火。
▌当烟花熄灭时,我们该记住什么?
关闭服务器前,《世界弹射物语》将开放所有卡池与活动,让玩家体验最终完整版。这种颇具仪式感的安排,像极了游戏开服时的盛况。
或许这就是行业的残酷浪漫,有人为KPI996,有人为梦想发电,而玩家永远在寻找下一个值得投入真心的世界。
当烟花熄灭,愿我们记住的不是停服公告的冰冷代码,而是那些曾让屏幕前的你我会心一笑的弹珠轨迹——它们证明过,有人真的尝试过,让游戏不只是生意。
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