作者:肖邦
前言
在如今同质化严重的游戏市场中,一款能让玩家反客为主,化身反派大 boss 的游戏堪称一股清流。这款卡牌Rogue新作《幽室鬼牌》,让玩家变成了恶意满满的鬼屋,同时将人类引诱到大厅里,操纵他们的恐惧。该作以独特的视角和新颖的玩法,打破传统游戏的固有模式。
在游戏中,玩家将扮演一座拥有自我意识的恐怖屋本体,通过击杀每晚到来的人类获取精魄来不断扩张房间,增加特殊房间。游戏的核心目标是阻止前来此地的人类到达心脏房,因为他们一旦到达心脏房就会就会你造成伤害,而一旦血量归零,游戏就结束了。
鬼屋与来客
在游玩本作之后发现游戏其实是算套了层卡牌游戏皮的塔防游戏,每天白天我们需要用手中的精魄来扩充基础房间或者移动这些房间,并且用手中的特殊房间卡来改造我们的鬼屋。这就算塔防的建设环节。
而夜晚,一波波访客会来到你的鬼屋,他们有的只是前来鬼屋探险的普通人(杂兵),有的是来此调查失踪案的警察(稍微厉害点的普通怪),还有的则是专门来此驱魔的石匠(精英怪)。不过所谓道高一尺,魔高一丈,只要我们将他们的理智减为零他们就会疯掉,只要我们将他们的血量减为零他们就会肉体死亡(小提示:可以先将让他们疯掉再杀死肉体,可以得到双份的精魄哦)而一旦度过夜晚,你就可以从几张卡牌中选择一张加入到你的卡组中,这些卡牌有的是可在白天使用的特殊房间卡,有的是可在夜晚对人类或者房间使用的卡牌。
塔防特色
和大多数塔防一样,游戏中的人也有着自己的移动路线——他们最终都会走向心室,不过每个人在达到心室之前走的路是不同的(可能会在某些房间中绕来绕去,但最终一定是往靠近心室的方向移动)只要把鼠标移到你想看的人类身上,他要去的房间的门就会高亮显示。
此外不同的人类还有着不同的特质,这些特质有好有坏。比如独狼会尽量自己一个人走,有医疗包的人可以每回合治疗队友一滴血,警察或是带枪的人可以强行破开封锁的门,沉着冷静的人,神经经绷层数上限减一,这意味着他能受到的高倍率最大伤害会变小,而惊慌失措的人每次受到神经经绷也会给同房间的人施加同样的神经经绷层数。除此以外还有会对心脏造成额外伤害,每次只能最多受到一定量伤害等等特制。玩家需要根据这些人的特质和他们就要前往的房间,利用手中的卡牌对其使用来保护心脏。
肉鸽属性
游戏的肉鸽属性说实话很弱,基本就是每次进行游戏结束后提升自己的等级,解锁更强力的,更多特殊效果的卡牌。而局内那些删卡,升级卡牌的事件也很少,只有固定几天有。其他卡牌中的随机事件本作也基本没有。
游戏体验
1.相比于去年我玩过的demo,游戏最大的差别应该就是 增加了一些卡牌种类,房间种类和改变了夜晚拿卡牌的逻辑。在demo的时候,夜晚可以选择卡牌的时候,而且白天除了放置房间格子以外,还有商店功能,可以在其中购买卡牌,而如果不满意可以花费精魄进行刷新。而本次正式版中商店功能疑似删除了,我并没有在发现可以购买卡牌的地方,相应的,几个普通房间的放置除了精魄没有其他的要求。这点让我感觉不太好,因为这无疑是削弱了万玩家的游戏体验的,每晚只能选择新房间或新卡牌一种,会让玩家感觉内容不够丰富。
2. 作为一款回合制卡牌肉鸽,创意很棒,但是在游戏内动画表现基本都是重复的,无论我释放什么卡牌,或是人类遭受什么伤害,动画基本是固定。如果在击杀人类/释放技能时有更多音效或者动效、播片之类的,感觉会更好。
3.大多数房间效果都比较简单,目前的卡牌效果基本就那几种,基本就是跌神经紧绷之后打伤害,纯粹的数值。人类调查员也基本同样是围绕数值进行的特制设计。卡牌与房间基本没有联动,那种只能在某一个房间使用的特殊卡牌特别少(比如有一张可以让钟楼掉下来砸死里面所有人的卡牌,配合钟楼自己的吸引人类的特性,可以说是大杀器)导致房间起到的作用及其有限。
4. 目前游戏仅有的几个机制基本都是永续buff牌,但是每回合费用过于紧张,如果要使用这些buff等于空过一回合,这个游戏中buff是可以同时拥有的,等于前几回合,你要想后面更简单的话需要用buff的同时阻止人类前进。
总结
游戏把卡牌使用和房间构建融合的非常好。卡牌框架就是类杀戮尖塔玩法,但是与大多数类杀戮尖塔的游戏不同的是,本作中我们才是大boss。我们需要守护自己的鬼屋,而敌人则是前来此处的调查员。面对敌人也有两种方式将其击败。将敌人血量减为零可以直接使其死亡,但其同伴看到尸体后会产生惊吓,并逃离鬼屋,若是让其离开鬼屋,那么就会增加下一场战斗的难度。将其理智减为零,会使其疯狂无法行动。多种卡牌类型与多种房间种类,搭配上可以自由调整的房间规划使游戏的可玩性和策略性大大增加。
总体评价
优点:
1.游戏难度可以算是循序渐进,而且每次游完过后会解锁新的卡牌,也让游戏构筑越来越多样化,使得玩家在最初十几小时之内都会对游戏保持新鲜感。
2. 游戏的题材非常棒,而且这种由玩家扮演boss,布置场景,应对请来的调查员这种类型的游戏很少见。
3. 游戏是一直在持续更新的,几个月前的demo和我现在玩到的版本有了明显的变化。
缺点:
1.与优点相对应的,游戏中有着若调查员成功逃跑,那么下一夜的难度会增加的设定。而如果前期不慎让一两个调查员逃成功逃跑。在游戏中期玩家手上还没有比较强力的卡牌时,会感觉明显的强度不够。
2. 游戏目前还在更新,但是更新的速度并不能算是很快。在你成功通关过一两次之后,基本就是公式化打法了。虽说游戏目前没有竞品,但若是一直重复游玩也会感到无聊。
评分:7.6