IT之家 5 月 7 日消息,艺电今日发布了截至 2025 年 3 月 31 日的 2025 财年第四财季及全年财务报告。

数据显示,艺电 2025 财年净收入达 74.63 亿美元(去年同期 75.62 亿美元),运营现金流 20.79 亿美元(去年同期 23.15 亿美元),全年股票回购总额达 25 亿美元。


EA 在公司财报业绩会议上透露,新《战地》游戏将在 2026 年 4 月前发售,并将于今年夏季全面公开。

在 X 上发布的最新更新中,DICE 表示新《战地》将于本月扩大测试规模,邀请更多来自欧洲、北美和亚洲的注册玩家参与。

EA 首席执行官安德鲁・威尔逊(Andrew Wilson)将新《战地》描述为“打造我们下一世代娱乐大作的关键一步”。


运营亮点:

  • 全年净预定额 73.55 亿美元(IT之家注:现汇率约合 530.24 亿元人民币)
  • EA SPORTS 系列连续刷新纪录
  • 即时服务占比 73%
  • 美式橄榄球系列首次突破 10 亿美元净预定额
  • 《模拟人生》25 周年季度保持两位数增长
  • 《双影奇境》3 月上市后销量突破 400 万份



财务指标:

  • 第四季度运营现金流 5.49 亿美元
  • 全年完成 1760 万股股票回购,总金额 25 亿美元
  • 季度股息每股 0.19 美元,将于 2025 年 6 月 18 日发放

展望 2026 财年:

  • 预计净预定额 76-80 亿美元,主力增长来自 EA SPORTS、《模拟人生》及《战地》《滑板》新作
  • 运营现金流预计 22-24 亿美元,计划通过回购和股息返还至少 80% 自由现金流
  • 重申 2024 年投资者日公布的 2027 财年利润率框架

2026 财年第一季度预期净预定额达 11.75-12.75 亿美元,运营费用 11.1-11.2 亿美元,含《战地》营销投入,摊薄每股收益预计 0.49-0.66 美元。

本财年的游戏开发计划:

第一季度(4 月-6 月):

  • 《F1 25》(5.30)

第二季度(7 月-9 月):

  • 《大学橄榄球 26》
  • 《Madden 26》
  • 《NHL 26》
  • 《FC 26》

其他时间:

  • 《滑板》新作
  • 《战地》新作





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