在游戏行业,口碑和评分往往是一款作品能否成功的重要风向标。Metacritic作为国际主流评分平台之一,汇聚了大量媒体评价和玩家反馈,是衡量一款游戏整体表现的关键参考。
本篇文章,我们将盘点10款Metacritic上玩家口碑崩盘的一些知名游戏,以下排名不分先后,但都是一样的差评如潮!让我们看看它们的问题究竟出在哪里。
《魔戒:咕噜》
《魔戒》IP下罕见的咕噜主角游戏,却从公布到发售一路争议不断。游戏主打潜行解谜,但玩法重复、操作迟钝、画面粗糙、bug频出,玩家体验极差。用户评分低至1.4,连开发商Daedalic都发声明致歉,“2023最烂游戏”实至名归。
《无名九使》
一款主打神秘学与灵异力量的动作冒险游戏,由万代南梦宫发行。虽然背景设定颇具吸引力,但预告片一出就被质疑“平庸至极”:角色设计呆板、战斗系统缺乏张力、整体气质像网飞式的流水线作品。宣传中还加入大量刻板政治正确元素,让不少玩家反感。
《巴比伦的陨落》
白金工作室与SE合作的动作网游大作,但实际表现与期待值严重脱节。画面像油画滤镜失败版、战斗手感僵硬、关卡设计重复,强行做成“服务型游戏”更是让人反感。上线不到一年就宣布关服,成了白金跌下神坛的典型代表。
《自杀小队:杀死正义联盟》
Rocksteady继《Arkham》系列后的新作,却因“强行变服务型游戏”而引起大量批评。粉丝期待的是剧情驱动单人动作游戏,结果却是刷装升级+战斗重复的多人射击体验。即便剧情有亮点,也难掩系统老套、设计疲软的问题。
《奇异人生:双重曝光》
《双重曝光》延续系列一贯的青春悬疑风,这次的主线围绕“好友被谋杀”与“时间穿越”展开,设定上颇为大胆。但也因此引发争议:剧情节奏略显拖沓、选择分支形同虚设,情感表达流于表面,甚至被批:人设崩塌,人物刻画淡泊,行为逻辑不通。
《龙腾世纪:帷幕守卫者》
《龙腾世纪4》是BioWare苦熬多年的RPG新作。但随着预告和角色设定公布,老玩家普遍感到失望。不仅玩法变得更加“动作化”,更因大幅强调政治正确议题、角色审美偏向“刻意多样性”被狂批。
《骷髅岛:金刚崛起》
打着“金刚IP”旗号发售的动作游戏,却几乎是一款半成品:粗糙的建模、毫无张力的打斗、bug遍地的流程,还有让人笑出声的崩坏动画。开发团队仅用了一年开发,甚至承认是“赶工上架”的结果,直接被封神为年度最烂游戏之一。
《灰山事件》
一款小成本恐怖生存游戏,设定在外星人入侵的小镇,主打“类X档案”的氛围。但实机体验极其糟糕:剧情尴尬、画面粗糙、玩法单调、敌人AI智障,甚至连基本操作都让人崩溃。
《辐射76》
本作是《辐射》系列首次尝试多人在线模式,但Bethesda却直接把“废土”变成了“废作”。上线初期服务器不稳、bug泛滥、NPC缺席、玩法空洞。后续虽有更新修复,但问题是,最初那一波差评太猛,信誉已经败光了。即便现在的游戏好很多,很多人一听到名字还是直接反射性摇头。
《星鸣特攻》
由索尼支持的第一方新IP,主打5V5英雄射击竞技,预告一出就被玩家狂喷:“像《守望先锋》拼接《堡垒之夜》”。在当前多人射击市场饱和的背景下,《星鸣特攻》不仅缺乏新意,角色设计也过于“政治正确”。玩家们海量的差评甚至迫使Metacritic不得不在主界面关闭了显示用户评分。
当然,差评归差评,每款游戏背后往往都有无数开发者的心血,盘点这些“臭名远扬”的作品,是希望能提醒我们:别被光鲜亮丽的宣传冲昏头脑,别忘了游戏最核心的东西,始终是“好玩”。
你曾花钱买过哪款差评游戏?有没有一款游戏让你至今都觉得“被骗了”?欢迎来聊聊你的翻车经历!