拳头游戏的联合创始人Marc Merril,也就是我们熟悉的“蛮王”,相比其他的拳头高官而言,他在社交网络上还是比较活跃的。但Marc一般是以转发为主,很少主动发布内容,毕竟他作为公司的联合创始人,一言一行都受到巨大关注。但在本月,Marc罕见地发表了一条长推文,内容是为了庆祝英雄联盟卡牌游戏《符文之地传说(以下简称LoR)》的五周年。这是一款以《英雄联盟》IP为原型开发的电子卡牌游戏,支持PC端和移动端,但目前没有国服。


是的,Marc本人其实很喜欢打牌,早在2011年拳头游戏决定制作他们的第二款游戏时,他就选择了电子卡牌类型。只不过这款游戏在2013年刚做出原型时,开发团队觉得打不过《炉石传说》,就选择回炉重造了,直到2019年才正式揭晓。LoR在2020年1月开启内测,2020年5月正式海外上线。但由于这款游戏的福利过于慷慨,玩法方面偏向硬核,PVP模式经营不善。

当大家以为拳头游戏可能要关闭LoR时,Marc还是保留了这个项目,他在去年初发布了开发者日志,表示LoR会放弃PVP模式的开发,转而专注于PVE模式的运作,并且构建了新的商业体系。从目前的情况来看,LoR运营方向重做后,这款产品确实是活了下来,去年的营收方面也有明显的增长。不但如此,Marc还批准了一个全新的项目,那就是《英雄联盟》实体卡牌。


在2023年LoR运营得不太理想时,拳头游戏就让LoR的游戏总监Dave,去开发一款《英雄联盟》实体卡牌。而这款产品就是去年12月在《云顶之弈》公开赛首次开启试玩的《符文战场》,一款TCG对战卡牌游戏。《符文战场》预计今年下半年在中国地区正式发售简中版,后续才在海外发售英文版。首支官方宣传片中,Marc本人就亲自亮相进行试玩和推广项目。

这也能够看出,Marc对于卡牌游戏的兴趣确实很大,他这次亲自撰写的这条长推文,也能够看出他对于LoR这个项目的感情。Sara也是在这里分享一下完整内容,毕竟我差不多每天都会打几局LoR的英雄之路模式。

“十多年前,一小群拳头公司的员工开始着手一项极具野心的工作:开发一款能与我们所喜爱的《万智牌》以及后来的《炉石传说》等巨头卡牌游戏一较高下的卡牌游戏。这成为了拳头公司最早的真正意义上的研发项目之一,源于我们对这一游戏类型的热爱,以及我们相信自己能够为玩家打造出特别的游戏。五年前,LoR正式发布(非常感谢JJ、Yip以及整个Project Bacon团队)。


回首往事,我们为LoR所代表的意义感到无比自豪,也为打造这款游戏的团队、信任这款游戏的玩家,以及我们共同走过的旅程感到骄傲。LoR采用的是一种极为慷慨且以玩家为优先的模式,在这一游戏类型中(无论是过去还是现在)都是极为少见的。

它很大胆,但也并非完美无缺。我们有过不少失误,也收获了更多的经验教训。但即便结果不尽如人意,我们付出的努力是纯粹的,游戏品质也是高水准的。我始终认为,我们宁愿为了真正有价值的东西而拼搏却功亏一篑,也不愿谨小慎微却一无所获。

在游戏推出四年后,情况逐渐明朗:玩家们对PvE模式表现出了极高的参与热情,这为我们指明了新的方向,我们的团队规模也相应缩小。尽管这对我们和玩家来说都是一个重大的转变,但我为团队在保持PvP模式在线运营,以及即使在LoR进入新阶段后仍坚持定期进行卡牌轮换的努力感到骄傲。

如今,LoR由一支极具斗志且充满激情的团队负责运营。它就像是在我们这个大型“小而独立的公司”中存在的一个真正的小型独立公司。在此,我要特别感谢Riot Shen以及每一位让梦想延续,并为玩家带来有意义内容的成员。


而且这个梦想仍在不断成长。在过去的一年里,“英雄之路”模式在LoR社区的创造力、反馈和热爱的影响下,已经发展成为了一个特别的存在。我们一直在为未来的各种尝试(比如赛事活动)打下坚实的基础,并与玩家合作,让游戏体验更加深入且更具重玩价值。LoR不仅仅是在维持运营或者处于“维护模式”,它在不断适应变化、发展壮大,并为未来奠定新的基础。

LoR的旅程仍在继续。就像任何一次精彩的“英雄之路”游戏进程一样,它经历过意外的邂逅、意想不到的强大对手,也面临过艰难的抉择。这个故事之所以能够成为现实,离不开那些信任这款游戏的玩家,而这份信任也将继续塑造游戏的未来。LoR在持续发展演变,它的理念不仅存在于这款游戏中,也体现在我们拳头公司开发游戏和思考问题的方式上。

对我而言,LoR时刻提醒着我们拳头公司一直努力成为的样子:有足够的勇气去冒险,足够的谦逊去学习,并且在道路艰难时也有足够的决心继续前行。为玩家带来优秀游戏体验的追求永无止境。LoR,五周年快乐,GGWP。”


LoR在发布第一年,获得了很多卡牌爱好者的好评,也收获了苹果和谷歌平台的年度游戏奖项。然而,游戏的规范方向确实出现问题,不管是在游戏平衡还是商业经营方面,没有国服也是对LoR的巨大打击,尤其是在《炉石传说》退出国服的两年内,LoR并没有填补这个市场空缺。曾经以慷慨福利著称、几个月就能全卡的LoR,现在的营收方案,却是依靠付费月卡和各种氪金礼包,但幸好这些礼包都是PVE模式专供,玩家购买也只是为了玩得更爽。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp