《三国志曹操传》由光荣于 1998 年 12 月发行,作为《三国志英杰传》系列的第五部作品,它一经问世,便在国内游戏界激起了千层浪 。
在那个游戏产业蓬勃发展、各种类型游戏如雨后春笋般涌现的黄金时代,光荣凭借着对三国题材的深刻理解和独特创意,大胆地将目光聚焦在了曹操这位极具争议却又无比耀眼的人物身上,以他的视角为主线,重新演绎了那段群雄逐鹿、战火纷飞的三国传奇。
彼时,市面上的三国题材游戏多如牛毛,但大多遵循着传统的叙事方式,而《三国志曹操传》却另辟蹊径,打破常规,这种创新的做法在当时无疑是一次勇敢的尝试,也为玩家们带来了一种前所未有的游戏体验。当然,实际上这款作品在岛国是拉胯了的。
相信很多玩家玩过《三国志曹操传》后,都有一个固有的印象,那就是骑兵很强,能打能抗,移动力还强,是排名非常靠前的兵种。但骑兵真的强吗?我个人觉得骑兵实际是比较一般的。
来看看骑兵的成长,攻击力S,精神力B,防御力A,爆发B,士气B。从成长中不难看出,骑兵是近战攻击力最高的,但也只局限于攻击力,其他的都不怎么行,防御力A看似过得去,但对骑兵来说还是很脆,至于其他三项的成长,基本没任何亮点,就是这样一种职业,为什么会让玩家产生一种很强的错觉呢?
首先就是骑兵的宝物武器,方天画戟和蛇矛,这两件武器差不多都能一次攻击两个敌人,方天的引导攻击只要运用得好,一次消灭两个敌人还是很容易的。而蛇矛的穿透只要两个敌人在一条线上,也是能攻击两个敌人的。这对比其他职业的宝物武器来说,在进攻上有天然的优势。
再就是宝物防具,大多数玩家都会给骑兵装备镜铠,在一定程度上来说,镜铠是铠甲中最好的防具,防远程攻击,而弓兵克骑兵的优势在这件防具面前就荡然无存,甚至完全反过来了,穿镜铠的骑兵反克一切远程。除了镜铠,龙鳞铠也是骑兵的优先选择,首先骑兵不用蓝,龙鳞被打耗蓝这一设定给骑兵就很优秀。有了这两件防具,骑兵在战场上的生存环境大大提升,这也就给了玩家一种错觉,骑兵在战场上很容易生存。
接着是宝物防具,镜铠配玉玺是很多玩家固有的搭配,这主要是打输出用。而龙鳞也可以配太平或者马铠,这更能提高生存能力。
最后就是作为骑兵的武将,敌方的就不说了,主要说说我方的,骑兵总共有5人:夏侯惇、曹仁、张辽、关羽、曹彰。其中曹仁天然被淘汰,因为就连骑兵最基本的攻击成长都不达标,那直接就不用考虑了,而曹彰在我方骑兵中没有任何天然优势,也就是成长提档,所以也可以忽略。剩下的三位就好说了,夏侯惇敏捷提档,张辽爆发提档,关羽精神力提档,而精神力对于骑兵基本没用,关羽在我方骑兵中也没有了优势,除了不熟悉游戏时会用一下,后面基本就是强制上场才会用。
夏侯惇和张辽可以说是绝大多数玩家都会用的骑兵,其中夏侯惇更是有游戏中第一骑兵的称号(吕布的西凉骑暂时不归为一类),首先是夏侯惇入队时间早,玩家用得习惯,其次是夏侯惇在战场上因为爆发提档,连击和格挡的几率大大超过其他骑兵,这无论是伤害还是生存,都有点超标的。而张辽的致命一击几率高,但这和夏侯惇的连击格挡一对比,张辽也就比其他骑兵稍稍强那么一点吧。
综上所述,骑兵本身其实并不强,高伤害高机动对应的是皮脆站不住,而宝物装备加上夏侯惇的爆发成长,让玩家误以为这个职业很强,实际上是因为有夏侯惇的存在,才让这个职业变得很强。最后说个假设问题,如果夏侯惇变成其他职业,那么当年还会觉得骑兵强吗?